- Каталог
- ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ ИГРЫ
- Ирина Карпачёва
Игра "22 Фанта для Амура" Ирина Карпачёва
Возможные запросы для игры:
🔹Увидеть в себе и трансформировать сознательные и подсознательные препятствия на пути создания счастливых отношений.
🔹Что мешает встретить любимого мужчину?
🔹Как улучшить отношения с мужчиной и вывести их на новый уровень?
🔹Почему мужчины исчезают, бросают, не понимают, изменяют?
🔹 Почему привлекаются «не те» мужчины?
🔹Как стать женственной и наладить отношения с собой или миром?
Применять игру в своей практике могут те, кто решил начать карьеру ведущего трансформационных игр и тренингов (психологическое образование не обязательно), а также психологи, коучи, психотерапевты, консультанты метода Ладини, тарологи, кармологи, игропрактики.
Целевая аудитория игры: женщины 18+ (в игру могут играть также и мужчины)
Количество игроков: 1- 4-8
В игру можно играть как групповым составом игроков, так и индивидуально с одним участником. В игру могут играть участники, еще не имеющие отношений, а также те, которые в отношениях, но хотят их улучшить.
Время игры: Минимум 30 минут на одного участника или 1-4 часа в группу
Введение в игру🎲
«В некотором королевстве жила-была девушка: красавица и умница. Вот только никак не получалось у нее стать счастливой в отношениях с мужем. Но однажды судьба дала ей подсказку. Чтобы быть счастливой в отношениях, нужно пройти путь и собрать на нем важные фанты для Амура. Ведь именно он главный во Дворце ЛЮБВИ.
Девушка, которая пройдет путь от 1 до 22 (характеристика-образов 22 энергий) и соберет важные фанты – ждет благословения Амура и счастливых отношений!
Яркое Поле и сказочные образы настраивают на легкость, радость и способствуют погрузиться глубоко в подсознание и чувство!
В течение игры участники ходят игровым полем от 1 до 22. Если кубик останавливается на какой-то цифре, то это важный фант для участницы.
Посредством глубоких коучинговых вопросов ведущей происходит диагностика ситуации, связанной с запросом участницы, осознаются пути ее решения, инсайты. На каждом таком фанте ведущая игры предлагает участнице также практику или задание.
Картинка фанта, характеристика фанта как образа 1-22 энергии, глубокие коучинговые вопросы, а также практики, задания и аффирмации на каждый ход прописаны в 22 красивых карточках ведущей, что очень удобно! Для проведения игры ведущая сразу все необходимое под рукой, это дает уверенность проводить игру сразу после ее покупки.
Во время прохождения игровым полем, участник также может остановиться на Пространствах. Да, Пространство родителей указывает на препятствие, связанное с детством или подсознательным представлением отношений мамы и папы.
Пространство Мудреца и Василисы Премудрой порадуют карточками с задачами и практиками психологии отношений мужчины и женщины.
Пространство Королевы – это подсказка обратить внимание на любовь к себе. Чувственные аффирмации из этого Пространства помогут улучшить женское состояние.
Во время игры участница может познакомиться с кавалером и даже сходить на свидание. Карточки с профессиями и возрастом мужчин покажут, к каким мужчинам готова участница, ведь в игре как в жизни. Этот момент в игре очень интересен, а также заставляет задуматься, обрести осознание и часто проявляется в жизни новыми знакомствами.
За искренность в обсуждениях от времени игры, осознанность своих ошибок и трансформацию ведущая награждает участников бусинами. В игре это символ полученного ресурса. В конце игры, даже если участница не стала на 22 Фант (символ готовности к счастливым отношениям), то наличие бусин-ресурсов — это отличный показатель результата, который всегда наблюдается и в улучшенном состоянии: улыбка на лице, легкость , радость, уверенность в себе и т.д.
При покупке трансформационной игры «22 Фанта для Амура», вы получаете:
- функциональная коробка,
- инструкция к игре,
- яркое игровое поле формата А1 на габардине,
- поле игры в цифровом варианте (для проведения игр онлайн),
- 88- ламинированные игровые карточки к Пространствам персонажей с вопросами, задачами, афирмациями,
- 44 ламинированные игровые карты «мужчины»
- 22 карты для ведущей с коучинговыми вопросами, характеристиками и объяснениями, практиками и задачами для участников на каждый фант (ход!
- сертификат ведущей игры,
- игровой кубик - 2 шт.,
- 22 бусины — ресурсы,
- видео-обучение и методов привлечения клиентов,
- сессия с автором игры (1 час - ответы на вопросы по игре - входит в стоимость),
- доступ к общему чату ведущих игры с круглосуточной поддержкой, обменом опытом и помощью в продвижении.
- Пн, Вт, Ср, Чт, Пт: с 10:00 до 18:00
- Сб: с 12:00 до 14:00
- Вс: Выходной
- Техника "Секс, деньги, мужчина"
- Как любят едой? Техника работы с нарушениями пищевого поведения.
- ТЕХНИКА МАК "ИСТОЧНИК РАДОСТИ" автор: Мария Будякова
- Техника «Я же мать» автор Жолкевская Инна
- Якщо не управляти собою, тоді хто це зробить? Автор: Ірина Матійків
- Злость и как с ней быть (техники для самоанализа и техники для психологов).
- Техника для МАК «Образ Я и пищевые привычки»
- Еда, удовольствие, и сексуальность.
- Техники для роботы с колодой “Паутина страха”
- ФОТОТЕРАПИЯ: ТЕХНИКИ ДЛЯ РАБОТЫ С ФОТО ПРОШЛОГО + КЛИЕНТСКИй СЛУЧАй